白鹤滩水电站第十三台机组顺利投产
」 ——《鐵達尼號》導演詹姆斯.卡麥隆(James Cameron)於泰坦號事件後受訪 一艘6月18日失蹤的潛水器成為新聞熱門議題,這艘名為「泰坦號」(Titan)的潛水器,原本預計要前往海底約3962公尺深,探訪鐵達尼號沈船的遺跡。
(中央社)大馬6州選舉即將舉行,學者分析,6州選舉有更多年滿18歲首投族行使投票權,這群約占全體合格選民不到10%的年輕選民將是中生代選民的重要力量,成為朝野競相爭取的重要票倉。馬來西亞吉打、吉蘭丹、登嘉樓、檳城、雪蘭莪及森美蘭等6州陸續解散州議會,選舉委員會宣布7月29日為提名日,8月12日投票,競選期間共14天。
他指出,希盟執政的雪蘭莪、檳城與森美蘭州,以及伊斯蘭黨執政的登嘉樓、吉蘭丹與吉打州,兩大陣營戰雲密布。執政的團結政府盼藉投票證明執政績效,鼓勵選民投票支持政府。國盟則聲稱除檳城外,同樣能取得其他5州勝利。沙巴、馬六甲和柔佛州提前於去年全國大選前即完成州議會選舉,砂拉越於2021年12月間完成州議會選舉,迄今僅剩吉打、吉蘭丹、登嘉樓、檳城、雪蘭莪及森美蘭等6個州議會未與去年全國大選同步舉行。馮振豪認為,這群18歲到20歲左右的首投族今年不僅人數再變多,也能感受到大馬民主政治與經濟發展並行,投下神聖一票。
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心理學家研究了日常生活中,好事和壞事對我們的影響,像是獲得老闆稱讚、遇上壞天氣、路上塞車等。我們的心智之所以會如此建構,是因為這對演化比較有利。成千上萬的社會實驗都證實了這個令人沮喪的觀點:負向體驗對我們生活的影響比正向體驗更大。心理學家稱此為負面偏誤(negativity bias)。
這可說是「近墨者黑」,但若情況反過來,卻不會是「近朱者赤」。一張帶有威脅性的圖片,能在毫秒間觸發「戰或逃」(fight or flight)的反應,但我們對正面事件的反應卻慢了很多。
想像你要大快朵頤之前,有隻蟑螂從盤子上爬過去,牠也就只跟食物碰了那麼一下下,但你還會吃嗎?再假設沙拉裡夾了根頭髮,或是湯裡浮著一隻蒼蠅呢?很多人可能就吃不下去了。好事會對人們的心情產生正面影響,而壞事則讓人情緒低落,這點不令人意外。負面事件的記憶比正面事件更深。對於親密關係而言,負面經驗的衝擊比同等程度的正面時光還要強上五倍。
討厭鬼,不懂得尊重他人的人。文:大衛.尚塔爾(David Schonthal)、洛蘭.諾格倫(Loran Nordgren) 壞事比好事更刻骨銘心 當醫師問你:「我有一個好消息,一個壞消息,你想先聽哪個?」你怎麼回?大多數人會想先聽壞消息(最近的研究數據是七十八%)。但負面事件的影響卻更為持久——如果星期一過得不好,就等著迎接憂鬱星期二。最近有一項研究,主要在觀察「問題同事」(toxic colleague)對工作團隊的影響。
相反地,如果持續處在不舒服的環境中,痛苦的感覺卻往往揮之不去。人們之所以對擁抱新構想感到猶豫不決,概括來說有兩種解釋,若不是想法不夠誘人、吸引力不足,就是心理摩擦力擋住了去路。
掃興鬼,老愛抱怨、表達憤怒或其他負面情緒的人。」 我們對壞事的偏見,幾乎能影響舉目所及的一切。
快樂不對稱法則(the law of hedonic asymmetry)講得更明確:「愉悅的感覺總是來自於轉變的當下,人只要持續獲得滿足,愉悅感就會消失。譯註:艾克曼經過進一步的研究,在一九八○年代新增了第七種基本情緒:輕蔑(contempt)。正面事件帶來的感覺稍縱即逝,負面事件卻是地久天長。如果你曾被打過考績,就知道這邊的意思了。七○年代,心理學家保羅.艾克曼(Paul Ekman)確立了六種存在於所有人類文化中的基本情緒:快樂、悲傷、厭惡、恐懼、驚訝和憤怒(註)。研究發現,只要團隊出了這三種員工的任何一種,團隊表現就會下降四十%。
有什麼樣的正面事物能讓一整碗的蟲子看起來美味可口?答案是這種東西不存在,因為不好的東西會沾染它所接觸到的一切,但好的東西卻不會。看到蛇往後跳的反射,會遠遠快過你往最愛的零食衝過去的速度。
在所有語文之中,描寫負面情緒經驗的詞彙也比較多。這個模式屢試不爽,足以視為人類行為的「法則」。
想要婚姻美滿,正面跟負面的互動要維持多少比例呢?假如答案是一比一,那就表示想維持美滿,只需要正負相抵就好:每說了一句負面的話,頂多只要用一句讚美彌補即可。大腦解讀負面資訊的速度也比正面資訊來得更快。
這部分與創新的相似度實在高得出奇。但是,這些經驗持續的時間卻大不相同。意思就是,每一次負面的互動——每個小小的爭執、一點點的冷落——都需要五個正面互動,才能重獲伴侶的好感。然而,根據婚姻關係的研究,比例其實接近五比一。
負面事物也主導了我們的情感生活。大家對於這種做法可能耳熟能詳,但薩頓的見解與此相反,他主張對問題人物和不良行為要採取大無畏的零容忍態度。
這是因為我們腦中掌管表情辨識的「杏仁核」,擁有更多負責處理「危險」的神經元。一顆老鼠屎,壞了一鍋粥,職場現實就是如此。
這是因為在人類的心智中,壞事比好事的衝擊更大。一般人能很快從人群中認出憤怒的表情,但要找出一個微笑,速度就慢多了。
注意到了嗎?只有快樂這一種基本情緒是正向的。只要出現一個負評,就足以抵銷前面得到的所有好評。研究指出,職場上有三種「老鼠屎員工」:懶惰鬼,指怠忽職守、沒有盡好本分的人。負面情緒帶來的心理打擊也比較大。
而負面偏誤的意涵相當明確——應該多多關注心理摩擦力。就算團隊裡有幾位表現亮眼的明星員工,但只要有那麼一顆老鼠屎,造成的負面影響就擋也擋不住。
職場人際關係也是同樣的狀況。以往針對漫不經心的員工,傳統做法就是增加福利,期望藉由鼓吹好行為來擠掉壞行為
年輕的英雄路克天行者,被權力和欲念強力誘惑,最後獲得勝利,並在道德上得到平衡,這就是坎伯所謂「主宰兩個世界」的典型範例。《星際大戰》系列繁衍成一個總值十億美元的龐大產業,旗下囊括續集、前傳、衍生作品、經銷權,還有遍及全球的玩具、遊戲、收藏品商機。
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